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抽象文化入侵国产游戏孙悟空开始大闹美军基地

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抽象文化入侵国产游戏孙悟空开始大闹美军基地,

抽象文化入侵国产游戏孙悟空开始大闹美军基地

美景配音乐素材,哑巴配音素材,皇帝的配音素材  俗话说得好,夜路走多了,总能撞到鬼。Steam 商店逛久了,也难免遇到牛鬼蛇神。

  最近就有一款叫做《 黑枪神悟空 》的游戏,开辟了自己的 Steam 商店页面,出现在了大众视野里。

  这款明蹭《 黑神话:悟空 》热度的游戏简介很短,但信息量很大:唐僧被拜登抓走了,拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。悟空为了救出师傅,拿起了枪冲入美军基地,与美军展开决战。

  两句话读完只需三秒钟,却能做到每个词都戳到了我的爽点,震撼了我 2023 整个夏天。

  在错愕和震惊之余,我又十分好奇,当年大闹天宫的孙悟空,转行大闹美军基地究竟会是什么样子。

  在预告片里,孙悟空似乎还是那个大闹天宫的泼猴,但在他放弃金箍棒,选择热武器的刹那,又像是一个救师心切的都市兵王。

  他可以边开枪边施展画地为牢,敌人的子弹炮弹,坦克和直升机都无法对圈内造成伤害。

  此外,还有七十二变、定身术等技巧,就不继续放图了。根据游戏的唯一制作人小黑子寿司所说,游戏现有枪械 20 多种,法术 20 多种,游戏还在开发当中, 7-8 月份会放出一个试玩版本。

  看完预告片,心中千言万语,最终浓缩成了一句话——大慈大悲南无加特林菩萨。

  不同文化要素的拼接,让这个游戏在六老师之前,实现了中美文化两开花,成功在小范围内火了起来。

  目前游戏预告倒是让我想起了小时候玩的 CS 七龙珠。里面同样是有一个叫做孙悟空的主角,在广阔天地里自由移动,施放各类动漫里出现过的技能。

  不过《 黑枪神悟空 》属于是动作类 Rogue 游戏。或者用作者官方的说法来形容,“ 这是拥有养成系统的《 英雄萨姆 》,西游人物的《 虐杀原形 》, TPS 版的《 土豆兄弟 》,爽游中的爽游 ” 。

  话说到这,大家是不是对这游戏似曾相识?没错,这里说的就是《 黑枪神悟空 》的便宜师弟,今年年初上线的《 黑棉花悟能 》。

  从它正式在 steam 上发售的那一刻起,它就成了玩家眼中的“ 国产之胱 ”。评论区里玩家们无论是好评还是差评,基本上都是拐着弯表达对游戏的不满。

  悟能的故事背景是白骨精吃了三藏后功力大增,接着把悟空打死了。为了复活师父和师兄,八戒开始了复仇之旅。

  单看故事背景,可以发现它和《 黑枪神悟空 》的定位是一致的,就是一款纯纯用来看乐子的游戏。

  可是悟能的实机表现过于丢脸,从低帧率到有些卡顿的宣传片里,就能看到它的离谱程度。

  除此之外,它的问题还有没完的 bug ,稀烂的游戏引导,愚蠢的游戏 ai......

  而它最大的原罪,就是在游戏质量如此拉胯的情况下,给了一个玩家不可承受之定价—— 38RMB 。

  38 元在 STEAM 可以买到不打折的饥荒、泰拉瑞亚,能买到打折的古墓丽影:崛起、生化危机 6 。要是加价 30 ,那你能以折扣价买到畅销至今的 GTA5 。这些游戏随便拿一个出来,都甩悟能几百条街。

  如果非要为悟能找一个优点,那大概是在这个国产游戏习惯播片画饼的时代,直接放出了抢先体验版本。这倒是十分难能可贵,敢这么做的国内厂商不算多。

  在我看来,这两个游戏的 DNA 上,几乎刻满了 “ 抽象 ” 二字,它们都是不折不扣的抽象游戏。

  悟空和悟能的推出,说明了一件事:国产独立游戏在抽象和看乐子这条道路上,越走越远了。

  所谓抽象游戏,指的是融合了互联网 “ 抽象文化 ” 的游戏,特点是游戏中的元素十分离谱,能供人吃瓜、拱火乐子。游戏质量并不重要,甚至有没有成品游戏,也没那么重要。

  2020 年左右,经过了几年的酝酿,从 “ 抽象工作室 ” 诞生的抽象文化开始在网络上大火,并且经常在亚文化圈交流中被提及。直到 2022 年 1 月,万恶之源《 昭和米国物语 》的出现,终于吹响了抽象文化大举进军游戏圈的号角。

  《 昭和米国物语 》一经问世,如同盘古开天地,将国产游戏划分出前抽象时代和现抽象时代。

  在前抽象时代,抽象游戏的概念还没有成型,但很多人小时候,可能玩过一些恶搞游戏,像是整蛊老板、偷偷放屁这一类。这些恶搞游戏有些十分低俗,它们可以看做是抽象游戏的前身,用以满足人们一些比较奇特的心理需求。

  不过随着手游时代的到来,人们对国产游戏越发看重。在经历了手游飞速发展的几年后,玩家们越发渴望中国厂商跳出国内手游市场,和全球各大厂商掰掰手腕,哪怕输了也无所谓。

  这期间有不少游戏诞生,像是暴死的国产沙盒游戏《 幻 》、做出完整流程的《 光明记忆: 无限 》等。

  不过,自从《 昭和米国物语 》出现的那一刻起,一切都变了。IGN 油管视频下被日语评论挤爆,大量 “ 看预告片时日本人反应 ” 的视频被搬运到了 B 站,最后观察者网对《 昭和米国物语 》的专访,以及孙笑川观看游戏预告的视频,让《 昭和米国物语 》的抽象化进程达到了一个高潮。

  拱火,是游戏走向抽象的必经之路。在《 昭和米国物语 》的预告片里,提供乐子的拱火场景随处可见。例如日本殖民美国的设定、卫星( 核 )坠落( 爆 )......

  视频的评论区,也开始出现了 “ 不在乎游戏质量,只在乎游戏剧情 ” 的留言。

  6 月初,一款名为《 感觉不如 O 神 》的游戏在 steam 创建了商店页面。

  从名字就能看出来,这个游戏的梗来自于网络流传已久的 “ 感觉不如原神 ” ,单纯就是来拱火的。从预告片、游戏介绍