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点击率、转化率这就爆了?SLG最新爆量素材:灵犀、莉莉丝、江娱、游族怎么做的?丨一周爆量洞察

编辑:中国配音网

点击率、转化率这就爆了?SLG最新爆量素材:灵犀、莉莉丝、江娱、游族怎么做的?丨一周爆量洞察,

潮汕搞笑配音,搞笑甩头配音,搞笑配音打劫  1、从吸睛点来看:视频开头以RTS玩家口吻种草推荐,能拉进和玩家的距离,减弱广告属性。这是较为常见的吸睛套路。特别之处在于该配音非常像种草、聊攻略的原生视频,不像广告。开头假装种草、给别人布局打分,引发悬疑:这位玩家有什么高见?由此引出《三战》的玩法、战术、攻略,勾起玩家尝试的游戏兴趣。

  2、从转化点来看:该视频出现两次转化高峰,第8秒的点击高峰预计因为关羽立绘+“襄樊之战”剧本巡航舰等核心元素吸引玩家眼球,第16秒的点击高峰预计因为“巡航时间越久战力越猛”属性(暗示了不是依靠氪金变强),同时策略玩家对于战斗力较为关注。

  但视频平均播放时长只有10.6S,也就是说大部分玩家看完“襄樊之战”剧本巡航舰就关闭了视频。

  3、从点击用户来看:除了年轻用户之外,各年龄段的观看用户和点击用户高度拟合,足见“类UGC”风格的成功。玩家整体偏年轻,18-34岁的年轻玩家占6成,35-45岁的中年玩家占2成。此外,男性用户占3/4以上,女性用户占比在1/4左右。女性用户占比偏高,一方面说明IP号召力,另一方面也体现出《三战》多年来坚持品效的结果。

  1、从吸睛点来看:视频开头以随机选角色但未如愿(矛盾/对比)开头,由此引发受众好奇、吃瓜心态:烂牌开局,还能怎么玩?这也是非常常见的SLG老套路了。

  2、从转化点来看:该视频出现两次转化高峰,第5秒的点击高峰预计因为随机选角未能如愿吸引玩家想也试一试自己运气,第34秒的点击高峰预计因为开局不顺但最终逆袭,这可以勾起玩家尝试的游戏兴趣。

  从播放时长来看,该视频平均播放时长19.2S,视频完播率接近60%,相对较高。好奇、吃瓜心态在生效。

  3、从点击用户来看:从年龄来看,18-34岁的年轻玩家占6成,35-45岁的中年玩家占2成,从性别来看,男性用户占3/4以上,是典型的SLG游戏目标受众。

  1、从吸睛点来看:《战火勋章》大多素材是拟真、品质感、写实感的,但这一素材较为特别,加入了坦克拟人的元素,显得有趣、有反差感。大佬结拜、萌新打断的小冲突、小悬疑,是较为常见的吸睛套路。

  2、从转化点来看:前4秒出现两次转化高峰,预计主要因为预约100万和十连抽文案(从众/推荐、产生利益)导致。仅从脚本/故事的角度看,开头并没有设置太多转化“抓手”。片尾再次出现一些转化小高峰,则说明了引出玩法、攻略,期望降低玩家游戏门槛,这一思路依然好使。

  3、从点击用户来看:主要是25岁以上男性群体,预计多为军迷,非常精准。这也是该素材能实现前4秒就出现点击高峰的原因:独特题材、拟真有质感的坦克造型、“轻坦”这种专业词汇,能让受众快速“对味”。值得注意的是,高龄人群(40岁+)点击率,高于同年龄层的观看率,这意味着中老年群体“吃”这一素材,而偏年轻人则大多“只看不点”。因此,我们建议可以在投放的时候,稍微侧重中老年人群。

  1、从吸睛点来看:该素材典型是一个品牌向广告片(类TVC、先导片)故事性强,并不太适合买量。但它仍然以独特、精美的人物吸睛,最特别在于角色定位:不像大多SLG做战士、怪物、武将,它是个小胖子+雏鹰,让首次接触的玩家有共情、怜悯心,蒙古草原、鹰元素也有神秘感、熟悉感(乍一看还以为《射雕英雄传》出SLG呢)。

  2、从转化点来看:长达1分30秒的素材,完播率自然是表现不佳,但开头精美的立绘营造出新奇感、大作感,配合标题(2023年度SLG巨作!),足以让受众点击(好奇尝试)。

  3、从点击用户来看:对比前两款游戏,年轻用户偏多,特别是女性用户在点击方面也偏高,主要归因于小胖子+雏鹰创意。

  1、从吸睛点来看:《口袋奇兵》该素材延续了以往套路:Q版可爱风+休闲玩法(收集、合成升级),并往往有对战情节(矛盾/对比)构建冲突。这是该素材3秒完播率较高的保障。

  2、从转化点来看:第4秒展示了简单的合成玩法,休闲感十足(降低门槛),由此产生第二轮点击。

  3、从点击用户来看:主要是25岁以上男性群体,是典型的SLG游戏目标受众。